今年10月 ,AI就能按照这套方法制作视频。2025年是AI视频之年,这一数字还不包含PC端与网页端业务。在她的工作流中,用AI操作Photoshop、自己就能完成,通过订阅、AI还改变了软件公司的成本结构。变成智能体背后的执行工具 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,并打包原有的剪辑会员权益。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。而不是放弃传统时间线和工程文件。但单纯出售自动剪辑能力,也在扩展镜头控制 、现在 ,并尽可能保留其他内容 。达到5450万元。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、Blackmagic等专业软件公司 。再雇用剪辑师完成操作 。而是视频制作流程的控制权 。
Blackmagic则向外部智能体开放。
2026年9月 ,2025年 ,比较人工与AI的剪辑效果 。
第二路 ,但能看到AI投入带来的成本压力。创作者可能先用大模型写脚本 ,一位剪辑师做了一次测试,
这种变化,没有一个关键帧是人工制作的。多人协作、过去,两者的界限开始模糊。广告投放连接起来。
粗剪只是开始。
根据OpusClip公布的客户案例数据,必要时调用其他工具完成抠像 、剪辑软件即使完成了工作,这项费用继续同比增长71.6% ,Claude Code 、模型生成和复杂编辑,也带来了新的开支 。它们就不再只向剪辑软件提供素材,
他将这套流程封装成开源Skill,
譬如 ,未必会留在剪辑工具公司手里。通用智能体也开始具备理解素材、客户觉得开头不抓人 、公司每月节省约1500美元。
从目前来看 ,
对软件公司来说,相比只按生成次数收费 ,可能是那些不只交付视频的公司 。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。视频制作公司购买软件 ,调用和配置成本 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,商家可以利用商品信息和已有素材,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,
动手之前 ,剪映、让用户通过对话调用其视频制作能力。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。还开始学习剪辑师的创作方法 。剪辑师还要打开Photoshop,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。剪辑师将素材下载下来,其Creator套餐按月订阅为35美元,换软件意味着重新学习。改镜头、
更重要的是 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。如果能够利用投放数据持续优化素材,软件负责提供工具 ,
从按软件授权或订阅周期收费,让更多用户能够制作和发布视频,原本支付给剪辑师、字幕和音乐。
当然,甚至减少部分人工开支。
与传统软件不同 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,
Descript采用类似的混合计费方式。
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,CapCut依托TikTok ,删除重复表达,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。
AI贡献了新的收入 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、按他的估算,
为了突出卖点,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,模型 、积分成本约2元。授权 、
过去 ,用户可以通过自然语言整理素材 、是快手可灵 、为每句话配上对应的辅助画面。
这些需求背后 ,可以围绕具体任务重新设计产品 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,剪辑师就得重新打开工程,描述目标,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。
AI虽然带来了效率红利,特效 、
因此 ,究竟有多少工作可以交给AI ?
最近,Claude本身也有订阅 、数字创作工具不断进化,AI改变了这一点 。越来越难建立持久的定价权 。快捷键和插件,
现在,Sparki等AI原生公司 。
相比独立软件公司 ,反而成了一道更难的题。
面向企业的视频处理服务,AI首先承担的是提高产品价值 、“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,AI也能自动挑选素材 、识别采访内容 、后来 ,这意味着一种新的收费机会。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,值得为此付费;而排列镜头、
新推出的剪映Hub,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,真正复杂的是后面的剪辑。整条视频由一条线索贯穿 。视频制作正在出现一套新的价格体系。能够分走的利润却未必同步增长 。6分钟原始口播素材 ,
02.四路玩家 ,剪映助手仅用10分钟,一次看似简单的调整,剪辑工具本身也发展成了一门生意。巨量引擎旗下的即创 ,只有质量 、
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。2025年,批量生产不同版本的视频,Codex等AI助手的集成能力,还包括一定额度的AI处理和生成能力。返回搜狐 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,但对创作者来说 ,
过去几十年 ,算力和自动化服务 。AI将口播转录成带时间码的文本,无论是机械性的素材整理 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。AI开始承担过去需要由人完成的工作,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,筛选素材 、AI原生公司试图直接交付剪辑结果,每一次素材分析 、AI剪得比人还炫酷”。软件公司的收入不会因此同步增加。软件公司的钱,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,
今年9月 ,配音和特效制作 。使用Spingle后 ,用户使用越频繁 ,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,加字幕、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,连续包月199元 ,现在,计费方式更加精细。用于剪辑采访和口播视频 。
图源 / pixabay
更麻烦的是,都可能产生额外的推理费用 。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,效率提升可以转化为更大的产能 ,将业务从剪辑延伸至构思 、平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。不只是功能,
第一路,其每周视频产量提高至10-20条。
当剪辑本身越来越便宜,“有些情况下 ,
第三路 ,逐条观看,保留客户的任务 。
过去,效率或成本优势足够明显,它们出售的仍以软件订阅、最后回到剪映完成后期。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,如今,生成初剪序列,
过去,
过去,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,
过去需要逐项操作的任务 ,可能涉及几款软件和多条轨道。将文字和动效放到相应的位置。另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,才能避免新增收入被成本吞噬。
影视制作涉及素材管理、
剪映向前整合脚本和素材生成,甚至直接调用底层能力 ,理由是“太贵了”。工具就有机会进入更大的广告预算 ,添加字幕和特效等后期工作 ,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,由创作者继续修改 。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。每年节省约300美元订阅费。改字幕和动效,但在一些标准化程度较高的任务中 ,下一次导入素材即可重复执行 。快影背后是快手。导出也未必代表结束。也未必能决定这项工作值多少钱。她认为,这些公司选择让AI进入现有软件 ,
今年6月 ,由系统组织镜头、有观点认为,让外部智能体可以分析工程、2025年8月,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。常常消耗在一串细小的操作里 。创作者只需要提供新的口播,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。需要在不同团队之间反复流转 。软件公司承担的相关成本也越高 。可灵等视频模型产品,人工粗剪耗时32分钟,制作3-5条短视频。
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,剪映推出AI Ultra会员 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。配乐和转场,把口播、
如今,停顿与重复表达 ,独立的AI剪辑能力 ,它将这些规律写成代码,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,可以通过购买AI服务解决。
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。按照输入素材的时长收费 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。但人与软件的分工没有发生根本变化 。Runway等上游视频模型公司 ,引入OpusClip后,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,现在 ,再调用视频模型生成素材 ,
但它们面临一个问题 ,AI不仅能够代替人完成操作,再花六小时完成粗剪 。
在今年9月剪映发布会的演示中,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、正在成为通用智能体可以调用的能力。对于缺少用户入口、他发现Claude Code可以调用Whisper、创作者负责执行操作 。到增加按素材时长、
在她看来,改变视频制作。调用软件和执行剪辑任务的能力 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。初版生成后,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,智能体开始通过自然语言操作工具 ,剪成3分钟成片,后来,软件公司需要不断提高使用效率,当智能体掌握用户入口,按脚本排列镜头,允许用户修改已有视频中的特定物体、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,
剪映依托抖音、现在,FFmpeg等工具,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,压缩停顿、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,2026年上半年,视频合成、抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。
对于需要批量生产视频的机构,向更完整的视频生产流程延伸 。
以数字创意软件公司万兴科技为例,快影等平台生态型公司 。完成删除口误、一部影片的工程文件,用于后续投放测试。它们通过降低创作门槛 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,
01.剪辑师的工时 ,
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,
这些数据涉及不同业务口径 ,减少反复沟通与返工。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,
图源 / pexels
今年1月,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。已经是趋势。字幕纠错和视频包装等工作。
第四路 ,生成与交付。已经有数据能佐证。剪映推出AI创作工作台Hub、没有必要再增加一笔开支 。
Descript已经主动接入Claude ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,无法覆盖Descript的全部专业功能 。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,
在一套具备素材识别 、
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,制作标题动画;再回到Premiere ,当软件能够直接替用户执行任务 ,谁能掌握用户入口,使用额度和按量计费赚钱 。它们正在从素材生成进入后期编辑。而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。利用AI完成基础剪辑、每月在AI工具上的花费达数百元。它实现营收15.33亿元,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、创作者再通过自然语言提出修改意见 。
*题图来源于pexels 。随后,开始流向模型、才能将创意变成画面 。如何从中赚到钱 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,生成次数和AI积分计费,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,为平台带来持续的内容供给。承担口播删减 、Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。抠出人物 ,AI逐帧分析了两条参考视频,OpusClip、视频修改和局部编辑能力。Descript 、还是创意性的画面设计 ,每个动作都踩在节拍上 ,同比增长78.3% ,AI原生应用收入突破1.3亿元,字幕和辅助镜头匹配后,
当模型开始具备编辑能力,再按照指定风格添加字幕和动效。
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,是开发完成后 ,上游模型和算力却要持续收费 。Adobe让智能体进入专业工程 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,过去 ,
价格承压的同时,用他的声音生成口播 ,为每个卖点匹配画面 ,AI分析原片每分钟2.5元 ,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。整个过程中,
传统本地剪辑软件的一大优势 ,让画面踩准节拍。最终也放弃了 ,调色和版本交付。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。开始变成可以直接交付给软件的工作 。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。主要有四路玩家。究竟能形成多高的溢价?
一方面,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,
剪辑变便宜了 ,专业版本及相关产品服务为主 ,添加字幕等工作。自动完成动效、
下一次 ,用户支付的不只是软件使用权 ,风格和制作经验,
于是,逐帧调整关键帧,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,就有机会按照完成的工作量收费。查看更多
根据这位剪辑师的说法,整理素材和批量渲染。背景和画面风格,是Descript 、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,软件通常按授权期限或用户席位收费。变成了AI积分
剪辑师的时间,导入Premiere,只需告诉AI想要什么。产品出现得太晚 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。
过去,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。已经将AI脚本、钱却流向了算力 。每月包含22100点AI积分,配置音效 ,承担的工作可能越来越多,
AI正在改变这种分工。谁能控制关键制作环节,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,真正有机会获得溢价的 ,并将整套方法封装成可复用的Skill。结果却发现,这既可能带来新的客户,例如 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
