一名从事程序工作的踪或住玩家推测,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,可遮
讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照。并非已经确认的推测游戏实现方式。或表现出敌意。人察日程饮酒 、觉跟界或许还能遮住NPC日程模拟的边界。当玩家长时间跟随随机NPC,也可能阻止玩家继续观察其去向 。这只是分析示例,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,这既能让行人对玩家行为有所回应,
作为比较,服务员巡桌和离席等行为,

按照这名玩家的设想,对方可能转身要求停止跟踪 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、后一种用途是玩家对设计目的的推测。
